La crisis de los videojuegos

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1982 los videojuegos se encontraban en la cima, para 1983 estaban prácticamente muertos, un año fue suficiente para que muchas empresas salieran de la industria, perdieron a sus inversionistas o incluso quebraran.


Los videojuegos se vieron envueltos en una crisis de la cual les tomaría años recuperarse, que de no haber sido por NINTENDO y su FAMICOM, tal vez hubieran durado más.


¿Pero por qué sucedió esto? ¿Cómo una industria que se sentía tan sólida se desploma en un año?


Para ver el porqué, vamos a ir a mi parte favorita, ( LA HISTORIA ) porqué bien dicen que el que no conoce su historia, esta condenado a repetirla.


¿Estamos al borde o al inició de una nueva crisis de videojuegos? Veamos los hechos y coincidencias de nuestra época con el principio de los 80s, en esta ocasión voy a cubrir este tema en 4 partes. Yos soy (◣_◢)™Maytimask™(◣_◢) y Bienvenidos a.


crisis en la industria de los videojuegos.


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Esta historia comienza con.


Con la aparición de las consolas de videojuegos de casa, el mercado explotó de una manera impresionante, ATARI la empresa líder, creció de una ganancia de 75 millones de dólares a $2 mil millones de dólares en tan solo tres años, lo cual la colocó como la empresa con mayor crecimiento en toda la historia de Estados Unidos.


Y aunque ATARI era el líder, existían varias consolas en el mercado, sin embargo era una compañía que se sentía prácticamente Intocable, lo que los hizo crecer con tanta rapidez es que ellos eran los desarrolladores de los videojuegos, Por lo cual ganaban tanto de la venta de las consolas como la ventas de los videojuegos, era todo un negocio redondo, su único problema fue la avaricia, empezaron a sacar muchos videojuegos en un período muy corto de tiempo, lo cual reducía considerablemente el tiempo de creación de un videojuego, lo cual va desde diseño, el desarrollo, la manufactura y el envío a las tiendas.


Aunado a otro problema, ATARI no daba ni crédito, ni recompensas a sus desarrolladores, por lo cual sí ATARI hacía millones con un videojuego, el desarrollador solamente recibía su sueldo y ni siquiera podía tener su nombre en los créditos de los videojuegos, ( expresión mexicana ) ( Hazme el pinche favor ) ATARI era el niño avaro que se quería comer todo el pastel, esto llevó que en 1979, 4 desarrolladores dejarán ATARI y crearon su propia empresa a la cual llamaron.


Estos 4 desarrolladores fueron.

[BC]DAVID CRANE

[BC]LARRY KAPLAN

[BC]ALAN MILLER

[BC]BOB WHITEHEAD


¿Y Cómo afecta esto ATARI? en aquel entonces, un solo videojuego era desarrollado por sólo una persona, en la actualidad sí 4 desarrolladores deciden dejar un estudio, no hay tanto problema, pero para ATARI se significó una pérdida importante.

Hagamos un paréntesis, de aquí en adelante cada vez que ATARI haga una mala decisión, vamos a utilizar esto.

( 💩💩 )

y créanme lo vamos a utilizar mucho.

ACTIVISION, se convirtió en la primera empresa especializada en desarrollar videojuegos para consolas, esto lo lograban debido a que en los inicios las consolas no estaban bloqueadas cómo lo están ahora, lo cual significaba que cualquier persona con el conocimiento necesario, podría desarrollar un videojuego para cualquier consola.


ACTIVISION rompía totalmente con el modelo de negocio de ATARI, pero ATARI decidió demandar ( 💩💩 ) y perdió, lo cual llevó a que todo mundo quiso subirse al tren ( explicación a esta referencia ) ( quiere decir que muchos desarrolladores se separaron de ATARI o nuevos desarrolladores empezaron a producir sus propios juegos, sin necesidad de depender del trabajo de ATARI ) CONTINUAMOS, empezaron a salir muchos clones de consolas, entonces ya había muchísimas consolas, muchísimos desarrolladores, haciendo muchísimos juegos, esto en la actualidad Sería bueno verdad?.


Este hecho llevó a que el precio de los videojuegos, bajara considerablemente y con ello también su calidad, pero el mercado se seguía inundando de consolas y seguía inundandose de videojuegos, esto llevó a que el mercado se sobresaturara en donde en realidad eran pocas las ideas originales, por lo cual había muchos clones de videojuegos.


Volvamos ATARI y veamos qué fue lo que hizo para mantenerse en la cabeza, a finales de los 70s, ATARI obtuvo la licencia para portar los videojuegos de Arcade de NAMCO a sus consolas, NAMCO fueron los creadores de Pac-Man.


Pac-Man era todo un hit en el Arcade, a la gente le gustaba por su modo de juego divertido, por su dificultad, sus gráficos y su sonido, era el juego perfecto y hasta la fecha se considera qué es uno de los mejores videojuegos creados, con esto en mente ATARI decide hacer una versión de Pac-Man para el ATARI 2600, 💵¡¡era una idea millonaria!!💵 Entonces ATARI entregó esto.


😡😠 porqué ATARI porqué 😠😡

Veamos Cuáles fueron los factores que llevaron a esto.

Atari decidió que saldría el juego en la época navideña de 1981, así que empezó el desarrollo unos meses antes de diciembre. ( 💩💩 ).


Debido a la fuga de talentos que se dio en ATARI, decidieron arrendar este proyecto a un tercero a «Tod Frye» el cual desarrolló el videojuego en tan sólo seis semanas.

( 😔 a hora ven porqué quedo a si el videojuego 😔 )


Pero veamos qué fue lo que lo llevó a entregar un producto de tan mala calidad.


ATARI antes de ver el videojuego o antes de cualquier otra cosa, decidió que le iba a pagar a Tod Frye por cada cartucho producido, ¡¡ producido !! No vendido ( 💩💩 ).


Además, ATARI decidió que iba a producir 12 millones de copias ¡¡ 12 millones !! ( 💩💩 ) Tod Frye antes de hacer cualquier cosa, ya tenía garantizado una ganancia por 12 millones de cartuchos producidos ( 💩💩 ).


ATARI sabía perfectamente que solamente habían vendido 10 millones de consolas, sin embargo decidió producir 12 millones de cartuchos, creyendo inocentemente que la gente era ilusa y iba a ir a comprar 2 millones de consolas solamente por Pac-Man (💩💩 ).


Recapitulemos, programador con un cheque enorme seguro, expectativas demasiado elevadas, producción excesiva de un videojuego ( que ni siquiera revisaron ).


Cuando Pacman salió, lo cual fue en 1982 debido a varios retrasos del proyecto, vendió solamente 7 millones de copias 🤐🤐UFFFFF😫😫, Entonces el resultado de todas estas malas decisiones fueron 5 millones de copias en los almacenes e incluso de los 7 millones hubo mucha gente que pidió su reembolso.


Ok error enorme, algo aprendimos, vamos a lo siguiente verdad? ( sarcasmo )

¡¡ PUES NOOOO !!

En 1982 ATARI obtuvo los permisos para la película E.T. para esto tuvo que pagarle a Steven spielberg 25 millones de de dólares por adelantado ( 💩💩 ).


ATARI obtuvo los derechos casi a finales de 1982, sin embargo ATARI quería que saliera el videojuego para Navidad de ese año ( 💩💩 ).


Debido a esto dieron 6 semanas para diseñar, programar, manufacturar y sacar a las tiendas el videojuego, 

¡¡ seis semanas !! ( 💩💩 ).


Fue lo que duró el otro tipo desarrollando Pac-Man Y qué fue lo que obtuvieron 💩💩💩💩💩💩💩💩💩¡¡ Ah pero no !! ellos querían sacarlo en Navidad 😩😩.


ATARI ordenó que se produsieran 5 millones de copias, bueno al menos esta vez se midieron, pero solamente había un videojuego que había vendido más de 5 millones de copias y era Pac-Man a si queeeeee ( 💩💩 ).


Resulta que la gente no corrió a comprar el videojuego el día de lanzamiento, la gente ya había aprendido, aprendieron que ATARI no era sinónimo de calidad por lo cual decidieron esperar a ver si el juego era bueno o no para comprarlo, en aquel entonces no existían los medios que tenemos ahora para ver si un videojuego era bueno o no, los juegos tenían que hacerse famosos por recomendaciones E.T. tenía que hacerse famoso por sí mismo, ¿y qué pasó? esto fue lo que pasó.

💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩

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El juego era horrible, injugable, no tenía referencias a la película, era confuso, era una porquería total, una porquería diseñada y programada por.

Howard Scott Warshaw



NO quiero decir que el sea mal programador, porque inclusive él fue el creador de YARS' REVENGE uno de los mejores juegos de la era ATARI.


Howard no se llevo un cheque tan grande como el de Tod Frye, en cambio el se llevo la desgracia de haber programado el que es considerado el peor videojuego de la historia.

Este videojuego vendió tampoco, que la mayoría se quedaron en sus almacenes, ATARI se vino abajo, pasó de ser la empresa con mayor crecimiento en la historia de los Estados Unidos a estar en deuda en tan sólo dos años, de hecho existía una leyenda la cual decía que era tanta la vergüenza de ATARI que enterraron los cartuchos de E.T. en una parte del Desierto de Nuevo México ¡¡y digo existía!! porque hace poco tiempo se descubrió que en realidad ATARI si enterró en un vertedero las copias de los cartuchos que no vendieron.



Hay que sumar todas estas malas decisiones, ya que estaban compitiendo con alguien nuevo en el mercado, la PC, la cual era una máquina con muchísimas más funcionalidades y no solamente era un juguete para niño, además de hacer tantas otras cosas también corría videojuegos, de hecho después de la crisis fue como varias empresas desarrolladoras fue cómo sobrevivieron, en conclusión podemos decir que el exceso de la oferta y la baja calidad que tenían los videojuegos fue lo que llevo a la crisis de 1983, no solamente fue un videojuego fueron muchísimos juegos de muy mala calidad y muchísima competencia, que solamente ofrecía clones de otros juegos o clones de otras consolas.


Por favor hasta PURINA y QUAKER desarrollaron videojuegos en ese entonces, Afortunadamente NINTENDO llego para salvar el día, pero eso lo veremos en otra ocasión.


Por el momento esto es todo por hoy, si les gusto regala me una parte de tu agradecimiento con un like y espera la segunda parte de esta historia.


Pero no me voy sin decirles que yo soy 🎭 Maytimask 🎭 esto es RETRO y ustedes son mas geeks que antes.


Nos vemos pimpollos que les gusta la historia gamer


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